为了切实解决小伙伴们的游戏痛点,缓解大家因对局失败带来的负面情绪,策划开启了一项全新的共创项目——
Ps:虽然知道可能性不大,但只要是是共创,只要呼声大,个人感觉就还有希望。
先确定主旨,本次探讨的主题是在失败的对局中,有哪些是被称为逆境之光的行为。以及如果能够触发逆境之光的行为,能够获得什么样的奖励。
策划举的例子是对局阶段→驯龙高手→在大劣势的情况下,我方任何一名队友有两次及以上偷龙、抢龙成功且未伤亡的行为,使我方局势获得缓解!
请注意条件:在大劣势的前提下,我方任意一人,有两次及以上的偷龙、抢龙,且未阵亡。最后能得到什么好处呢?
目前已经确定有的奖励是勇者积分,至于这个其他形式的额外激励就不知道是什么了,个人感觉既技能是铭文(往小说),也可能是保星(纯猜测,感觉不大可能)。
所有能改变或者说有可能改变对局情况的方案都会引发热议,这次当然也不例外。
在敌方兵线和英雄推到水晶时,我方队友没有复活,以一人之力清线防止水晶被推,或者是击杀敌方英雄。
能打出多个高光时刻,或者拿到Fmvp是肯定要有积分补偿的,这一点毫无疑问。
如果从论功行赏的角度来看,对局中击败+助攻数最多的玩家理应得到额外的奖励(我个人认为要同时计算击败+助攻),至于这个以少敌多是否合理就另外看了。
从游戏竞技、精神的角度来看,既又高光表现(实力),又有积极的心态(一直鼓励队友)的小伙伴最应该得到系统的奖励。
第一,从策划的态度看,好像是想在有高光表现后,全队都能享受到,对于这一点我不大认可,我认为单独奖励有高光表现的玩家才合理。
第二,我谨代表个人说一下,我真的认为败方Mvp可以有一些额外奖励,可能保星有些夸张,但是败方Mvp结算时可以多拿一定数额的勇者积分应该没有任何问题吧(表现越好拿的越多)。